Cuenta los dedos apoyados, no los toques sucesivos
Cinco toques separados son cinco eventos, pero solo un contacto a la vez. Para probar cinco contactos, mantén los cuatro primeros dedos apoyados al añadir el quinto. Levántalos de uno en uno y comprueba que baja el contador. Los identificadores del navegador permanecen estables mientras sigue un contacto; uno nuevo puede recibir otro identificador.
El máximo de la sesión es el mayor número de contactos vistos a la vez. Indica lo que esta sesión ha demostrado como mínimo, no el límite certificado del panel. Una prueba con un solo contacto no demuestra que la pantalla solo admita uno.
Distingue tres síntomas
- Una zona sin respuesta: un marcador se detiene o desaparece repetidamente en el mismo lugar aunque el dedo siga en la zona. Compruébala con la cuadrícula táctil y gira el dispositivo para comparar la misma parte física.
- Toques fantasma: aparecen marcadores donde no has apoyado un dedo. Seca la pantalla, desconecta el cargador y repite sin tocar los bordes con las manos. La guía de toques fantasma (inglés) ofrece una comparación controlada.
- Respuesta multitáctil irregular: cada dedo funciona solo, pero un contacto desaparece al añadir otro. Repite con las yemas bien separadas y compara otra aplicación. Los gestos del sistema, el rechazo de palma y las cancelaciones del navegador pueden parecer fallos físicos.
Límites de la prueba en móviles
La superficie de dibujo ocupa el espacio disponible entre los controles del diálogo. No prueba las zonas tras las barras del navegador ni bajo los controles. Los contactos fuera de esa superficie no cuentan. Evita los gestos de navegación en los bordes y no presiones más fuerte una zona que no responde. El ratón y el lápiz se excluyen deliberadamente del contador. Los gestos del panel táctil de un portátil suelen convertirse en desplazamiento o eventos de puntero, no en contactos táctiles directos.
Los marcadores y recorridos permanecen en esta página. El resumen guardado contiene los contadores de la sesión y tu observación. Para distinguir daño visible de un fallo de entrada, usa el test visual de píxeles muertos.